PIXELCRAFTCREATORS
Shibuya Dev Core

Hybrid Engine Architecture

当スタジオの開発における中核を担う、Custom Hybrid Engine。モバイル機器の限界性能を引き出すため、C++ベースの高速レンダリングパイプラインと、プロトタイピング効率を優先したスクリプト層を融合させたアーキテクチャです。これは「60FPSの美学」を体現するための、純粋な技術的選択です。

レンダリング、物理演算、AI処理を独立させ、非同期処理を徹底的に最適化。이는、ハイパーカジュアルなゲームであっても、複雑なRTSやMMORPGの要件をも満たす柔軟性を確保しています。

パイプライン詳細
Engine Core Diagram

アセット・パイプライン:
10倍速制作の論理

伝統的なゲーム開発のボトルネック、それは「アセット管理」と「ビルド時間」です。私たちは、Houdiniによるプロシージャル生成と、独自のネオンベースのビルドシステムを組み合わせることで、この制約を廃棄しました。

  • 自動化されたテクスチャ圧縮 & 最適化フロー(60fps安定化の根幹)
  • リアルタイムコラボレーションエディタ(リードタイムの削減)
  • アーケード/パズル/RTS向け専用モジュールライブラリ
Dev Environment
SYSTEM STATUS: ONLINE
Pipeline Latency: < 200ms
GENRE ADAPTATION LAYER

GenreFlex: 1つのコア、無限の表現

パズル / ハイパーカジュアル

タップ一つのレスポンス性を最優先。接触判定の最適化と、モバイルGPUの軽量レンダリングに特化したモジュール。

RTS / MMORPG

大規模なユニット制御とネットワーク同期。C++による低レイテンシ処理と、オブジェクトプーリングシステムを標準搭載。

ホラー / アドベンチャー

動的光影と粒子効果。物理ベースレンダリング(PBR)の軽量化バージョンで、雰囲気とFPSの両立を実現。

METHOD NOTE: EVALUATION

評価基準: 任意の機器(iPhone 13 / Android Mid-Range)における、アクティブなシーン時のバッテリー消費率熱上昇閾値

最適化対象: レンダリングコールの削減、アセットストリーミングの効率化、不要な物理演算のカット。ここでは「見た目の質」よりも「快適なプレイ体験」を優先します。

トレードオフ: クロスプラットフォームの汎用性を極限まで下げ、各OSのネイティブ機能に特化するため、初期構築リソースが増加します。しかし、最終的な製品品質と長期的な保守性において、断然高いROIを生み出します。

GPU Utilization (Sustained) 85% / 60FPS
Battery Drain (Avg/Hour) -14% (Low)
Startup Time (Cold) 1.2s
Play Kanji
SCROLL INTERACTION: UI SNAP

UI ENGINEERING
FOR 'PLAY'

ゲームUIは単なるオーバーーレイではありません。它是、プレイヤー体験そのものを構成する「遊び」の領域。 当社のエンジンは、データ駆動型のUIフレームワークを内蔵し、動的な反馈とエモーションを生成します。

↓ Scroll to Witness the Assembly (GSAP Driven)

技術スタック & 可信性

Renderer
Custom Vulkan/Metal Backend
Physics
Integrated Box2D / Custom Solver
Scripting
Lua / C# Binding
Network
WebSocket / gRPC Low-Latency

技術的な相談?

エンジン移行、最適化、あるいは新規タイトルの技術的 feasibility check。リード技術ディレクターが直接対応します。

OPEN COMM LINK