渋谷の交差点から
プロトタイピングへ
東京の中心、渋谷の喧騒とスピード感。私たちは、この街のエネルギーをゲーム開発の原動力に変換します。アイデアが閃く瞬間、それは既に次のプロセスへ移行しています。市場調査や技術検証、そして最初のコードは、単なる「開始」ではなく、プロジェクトの「生誕」を意味します。
しかし、速さは無鉄砲ではありません。『ハイパーカジュアル』な感触から始まり、複雑な『ストラテジー(RTS、TD)』や『MMORPG』の骨格まで、我们は確固たる設計思想の上に構築します。これは、 Tokyo の邏輯と直感が融合した、PixelCraftCreators 独自の開発哲学です。
「完成」ではなく
「公開」へ
リリースは到着点ではありません。新たな始まりです。私たちは、『放置系(増殖型)』や『RPG』の長期的なプレイヤー維持を設計の初期段階から組み込んでいます。
ライブオペレーション設計
バージョンアップ、イベント開催、バランス調整。モバイルゲームの世界では、コンテンツの新鮮さが最重要課題です。私たちは、庞大なデータを扱う『MMORPG』や、細かいチューニングが必要な『シューティング』ゲームにおいて、サーバーサイドの柔軟性を確保したアーキテクチャを採用しています。リリース後のアップデートが、開発者の足を縛らない。それが私たちの仕事です。
多様性への適応力
単一のルールセットで、パズルからスポーツ、アーケードまで。私たちは『ジャンルレスエンジン』と呼ぶ独自の技術基盤を保有しています。これは、『教育ゲーム』の論理構造と『ホラー』の没入感を、同じフレームワーク上で構築可能にする Skeleton (骨格) です。瞬時の adaptation (適応) こそが、競合との差別化を生み出します。
「私たちは、開発の初期において『故障させること』を許容します。低コストで、急速に『壊れた』プロトタイプを体験することで、真の面白さを抽出する。この『有用な失敗』の積み重ねが、世界でただ一つの『玩』を生み出す基盤です。」
— Tech Director, PixelCraftCreators
ジャンルレス・クロスセクション
propriété (特質) の中身を覗き見る
シシミュレーター
高精度な物理挙動と複雑なシシミュレーションロジックを軽量に処理。
カード / トーナメント
同期通信に依存しない、非同期のマルチプレイヤー基盤。
ホラー / アクション
粒子効果と音響エンジンの連携による、没入感の最適化。
現場から、声。
多くのスタジオが「プロセス」を画一的なフローチャートで示しますが、我们认为那是虚構です。現場は混沌としています。『ワードゲーム』の語彙選定から始まったプロジェクトが、突然『ボードゲーム』の戦略性を帯びることもあります。
私たちのプロセスは、この混沌を恐れない「耐性」を持つこと。デザイナーとエンジニアが壁を作らず、常に互いのコードを読む。その結果、『トリビア』の質問作成 algorithms が、『ランナー』の障害物生成 AI として流用される事態も生まれます。
Method Note: The "Chaos Test"
全てのプロトタイプは、まず「意図しない使い方」を試される。そこから偶然生まれるバグを、あえて「新しい機能」として昇華させる。これが、カジュアルな中にハイデッドな深みを生む源です。
始めるには、
最初の1行のコード。
あなたのアイデアを、現実のプロトタイプへ。引擎の歯車を回すのは、たった一度の接触からです。私たちは、あなたの『カジュアル』な一闪から、壮大な『アドベンチャー』を設計します。
プロジェクトを相談するClicking will induce visual distortion