採用における「血脈」の判断基準
私たちは、単なるスキルセットではなく、思考プロセスを評価します。ここに我们が求める「血脈」の定義と、そのトレードオフがあります。
ゲームは、最初の0.5秒で勝負がつきます。UI/UXの厳密な論理構造よりも、ユーザーが「これは楽しい」と直感で感じる瞬間を最優先します。
SACRIFICES: 過度な抽象化 / 理論的整合性のみの設計
ここでは「最適化」は技術的な制約ではなく、クリエイティブな表現の道具です。限られたリソースの中で、如何に美しい体験を提供できるか。それがプロの証です。
SACRIFICES: リソースを食う過剰なポリゴン / 非効率なコード
優れたゲームには「なぜこんなに楽しいのか?」という答えのない質問が存在します。私たちは、その答えを探求し続けられる人間を求めています。
SACRIFICES: 定型作業 / 安定したタスク消化
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血脈を
求める
私たちは、ポテンシャルよりも「思考プロセス」を重視します。あなたの作品は、コードやデザインツールよりも、あなた自身を語ります。
ENGINEER
シンプルなルールから極上の没入感を生み出す。ブラウザベースの高速なパズル、ハイスペックなパズル、リズム要素を融合したアーケードゲームのプロトタイピング。JavaScript/TypeScriptでの設計思想が求められます。
ARCHITECT
大規模なストラテジー、特に塔防衛(TD)やRTSにおけるAI挙動の最適化。数千単位のオブジェクト管理と、エッジケースを考慮した論理構築。C++またはRustエンジニアリングのプロフェッショナルを求めます。
ART DIRECTOR
優れたホラーやアドベンチャーは、ビジュアルで語る。リソース制約の中で、最高の「空気感」を演出できる美術力量。レトロフューチャーやサイバーパンク、日本の現代的な美学への深い理解が必要です。
Method Note: Evaluation Risk
请注意:我们评估过程中的风险在于,过度にトレードオフを重視すると、均一化した思考を生む可能性があります。因此,我们采取了一种稳健(robust)的方法,即明确区分“标准”和“推荐”。我们不寻找“完璧な人材”,而是寻找在特定领域で極限まで磨かれた専門家。 если你发现自己在过去のプロジェクトで、バッテリー消耗を考慮した機能設計をしたことがあるなら、それは強力な指標となります。
迷う必要はありません。
もし、あなたがここまでの文章に「共感」し、
自分の作品をここよりも良くできると確信しているなら。
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